samedi, juin 7, 2025
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L’industrie du jeu vidéo serait pire, selon Peter Moore, si la Xbox n’avait pas survécu à l’anneau rouge de la mort 376n8

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La direction de Microsoft a activement promu le concept de la soi-disant «guerre des consoles» au milieu des années 2000, lorsque le Xbox 360 commençait à gagner du terrain.

L’entreprise avait besoin d’attirer l’attention sur son produit par une confrontation agressive avec son concurrent direct face à Sony et sa PlayStation 3. Elle pensait que cela lui permettrait de s’imposer et de perdurer dans des circonstances difficiles.

Lors du podcast Front Office, Moore a précisé que l’intention était de « se défier », pas de semer la discorde. La vidéo de partage de jeux PlayStation de l’E3 2013 était une fouille des intentions initiales de restrictions DRM strictes sur la Xbox One, mais Sony s’en est également rendu coupable à l’occasion.

Après avoir quitté Microsoft en 2007, Moore a occupé des postes de direction chez Unity, EA Sports et Liverpool Football Club. Moore a quitté Microsoft en 2007. Le conflit imaginaire est largement ignoré, pourtant des guerres de console éclatent encore entre un tout petit nombre de personnes persuadées que leur système particulier est supérieur à l’autre.

Moore a poursuivi en disant que la Xbox n’existerait pas aujourd’hui « si nous n’avions pas résolu les cercles rouges de la mort comme nous l’avons fait ». En 2020, notre sœur, Edge, a eu une conversation plus approfondie avec Moore sur la façon dont la marque Xbox a traité un problème aussi important et comment l’entreprise a investi dans une solution.

Les plus grandes franchises de jeux sur le marché ont adopté une stratégie multiplateforme même à une époque d’acquisitions de haut niveau comme l’acquisition proposée par Microsoft d’Activision Blizzard ou l’accord le plus récent de Sony qui a vu le développeur de Destiny 2 Bungie redre ses rangs.

En conséquence, la fonctionnalité multiplateforme et cross-play a éliminé les frontières numériques pour plusieurs jeux. C’était une douleur importante dans le dos pour les joueurs et Microsoft, beaucoup étant obligés de renvoyer leurs consoles au fabricant pour réparation, de les emmener dans des quincailleries pour réparation ou d’acheter un nouveau système.

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